Like a well placed crane kick in the trouser

User Rating: 3.6 | The Karate Kid NES
Seigneur, jouer à Karate Kid a du être les quinze minutes les plus éprouvantes de ma vie depuis Karate Kid 2. Oui, la seule qualité de ce jeu est qu’il est court (oh, et la musique du premier tableau Daniel San à Okinawa est relativement entraînante). Comme seule tentative d’originalité, les concepteurs ont implanté des mini-jeux qui ne font qu’allonger le calvaire du joueur en lui donnant des vies supplémentaires. Et si quelqu’un a réussi à découvrir le secret du « swinging hammer » eh ben je ne veux même pas le savoir. D’accord, à l’époque la vie virtuelle était plus simple. Il n’y avait pas de « Dual-wielding » et d’« Headshot ». Les jeux basés sur des franchises avaient le droit d’être mauvais, mais est-ce une excuse pour n’offrir qu’aux joueurs que quatre variété d’ennemi (le orange, le brun, le brun avec un bâton et les branches d’arbre volantes) ? Est-ce une excuse pour afficher pas plus de deux ennemis sur scène (astuce : si vous laissez vivre deux ennemis derrière vous et continuer d’avancer en vous laissant poursuivre, il n’y aura personne pour vous barrer la route du reste du tableau!). Est-ce une excuse pour donner comme unique récompense au joueur assez tordu pour vaincre le jeu une grosse face de Miyagi sans l’ombre d’un générique ?
On va dire que oui, laissons ce pauvre Miyagi spinner de remords seul dans sa tombe.