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3Feb 07(Original del 24 de enero en http://www.sprince.com.mx)
Un día como hoy pero hace 23 años se puso a la venta la primer computadora Macintosh de Apple, la cual había sido anunciado a bombo y platillo dos días antes en el Super Bowl, donde se transmitió el famoso anuncio "1984".
Apple Macintosh
Esta computadora fue bautizada así por la variedad de manzanas McIntosh, un dato que probablemente para muchos no era muy conocido. Su introducción en el mercado supuso una verdadera revolución de la entonces llamada microinformática.
El equipo original de la Macintosh
La Macintosh fue la primera computadora que se comercializó con éxito y que disponía de una interfaz gráfica de usuario y de un ratón, algo impensable en aquella época que marcaría un antes y un después en el desarrollo del hardware y el software.
Portada de MacWorld Número 1
Justo dos días antes de su lanzamiento, Apple había utilizado el Super Bowl como escaparate de su presentación, ya que uno de los anuncios que aparecieron en televisión durante la emisión de este famoso partido de fútbol americano fue el reconocido "1984" que fue dirigido por Ridley Scott y solo se transmitió una vez.
Como comentario personal debo decir que el diseño del hardware es una verdadera obra maestra hecha en gran parte por uno de mis héroes; Burrell Smith, una persona con la que me identifico bastante por su formación, pasión e ingenio.
Planos esquemáticos de la Mac
Pues feliz cumpleaños Mac, y ahora que tus ventas se han elevado a proporciones que muchos pensaron imposibles... que cumplas muchos más.
Nos leemos la próxima
.- Posted Feb 3, 2007 10:51 pm PT
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3Feb 07Pues resulta que hace unos días me enviaron un correo de Microsoft que se supone va dirigido a la Comunidad de Desarrolladores Mexicanos.
El correo versa así:
Forma parte del Reto Microsoft
Esto lo resume...
Solo seis países tienen la oportunidad de dar a conocer su cultura y el entusiasmo de su gente a través del gran evento de lanzamiento mundial de Windows Vista y Microsoft Office 2007. México es uno de los afortunados.
Este evento será filmado y presentado por Bill Gates el día del lanzamiento mundial en la ciudad de Nueva York.
Contigo lograremos que México sea el MEJOR país en presentar los nuevos productos mediante la formación de los logos humanos de Windows Vista y Microsoft Office 2007 sobre la plancha del Zócalo.
Los participantes tendrán la oportunidad de asistir a los eventos programados para la siguiente visita de Bill Gates a México este año, y concursar para ganar:- Una fotografía con Bill Gates.
- Lugares VIP para una plática magistral de Bill Gates.
- Cajas de Windows Vista autografiadas.
- Además, ¡Todos los asistentes recibirán un reconocimiento único por su participación en el Reto Microsoft!
Sábado 27 de enero de 2007
Plaza de la Constitución - Zócalo Capitalino (junto al asta bandera)
México, D.F.
3:30 p.m. a 6:30 p.m.
(Al terminar la formación de los logos, acompáñanos a celebrar con un espectáculo de luz y sonido en el Zócalo)
¡No pierdas la oportunidad de hacer historia con Microsoft!
El mensaje venia junto con una dirección de registro. La verdad no lo pensé mucho, aun cuando soy de los geeks formados a la antigua que saben que Microsoft no es la más benévola ni la más innovadora de las empresas... me parece que oportunidades como esta no se deben dejar pasar, así que me registré y seguramente me presentaré por ahí el Sábado.
Además de que aprovecharé el viaje al centro para darme una vuelta por la Plaza de la Computación y hacer una cotización para actualizar mi computadora... Core 2 Duo E6400 anyone?
.
Espero traer fotos del evento... o ya de plano a ver qué consigo, en este tipo de cosas la gente de Microsoft siempre se pone a regalar una cantidad inmensa de porquerías, así que a ver si no salgo tan salado como siempre y de algo me hago.
Bueno, si alguien más que ande por ahí quiere encontrarse conmigo, envíenme un correo y nos ponemos de acuerdo.
Saludos.- Posted Feb 3, 2007 10:47 pm PT
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3Feb 07(Original del 19 de Enero en http://www.sprince.com.mx)
Les envió un saludo y un tardío deseo de un próspero año nuevo.
Yo, como ya es costumbre, comencé este año con una fuerte carga de trabajo y por lo mismo no he podido agregar varias cosas que quería a este espacio, pero al menos, para iniciar el año con algún cambio, agregué hace unos días una versión preliminar de un contador de ventas de consolas de próxima generación.
El contador es el que se encuentra en la parte derecha de esta página e indica el número de consolas vendidas por cada uno de los contendientes en este nuevo round de la Guerra de las Consolas a nivel mundial, así como un porcentaje que marca la cuota de mercado de cada una de estas. Esta sección y otras más las estaré cambiando en las semanas siguientes.
Entre las cosas que hay que contar, pues diré que en los pocos días de descanso que tuve durante el fin de año, me fui a ver una de las mejores películas del año "Casino Royale". Para los que no la han visto, se las recomiendo mucho, la verdad es que es una película de acción como ya tenía tiempo que no veía una. Desde antes de que inicie la película formalmente hablando, Daniel Craig nos convence de que él es el agente 007, y durante todo el desarrollo de la película se nos mantiene con dosis de acción y adrenalina.
Casino Royale
Esta no es una película como todas las demás del 007, que aunque soy fan de la serie, me atrevo a decir que corta sanamente con algunos de los vicios con los que los directores se habían hecho ya para estas producciones.
Cambiando de tema, les comento que aproveché mi tiempo libre terminando algunos juegos entre los que destacan Hitman: Blood Money y Need for Speed: Carbon.
Hitman: Blood Money en mi opinión, es uno de los mejores juegos de la serie, por no decir que es el mejor, buena tecnología, un rendimiento bastante bueno, misiones y situaciones variadas e interesantes y un nivel de dificultad moderado. La música también es un punto a favor ya que mantiene un ambiente de suspenso y emoción en puntos claves del juego. Aunque la historia de repente es un poco predecible, se disfruta sin más ni más. En resumen le doy un 8.5 a este juego ya que se me hizo un poco corto, pero para aquellos que hayan jugado Hitman Contracts, les agradará saber que si es más largo que este último.
Hitman: Blood Money
El juego que si fue la decepción, fue Need for Speed: Carbon, el cual simplemente se me hizo tan corto e insulso, que no valdría la pena mencionarlo a menos que sea solo para desprestigiarlo... así que ahí voy
. La verdad es que terminé el juego durante un sábado de ocio sin ninguna dificultad, notando rápidamente que los diseñadores de este título ya se quedaron sin idea para estos juegos, y comenzaron a reutilizar una enorme parte de la entrega anterior de la serie, "Most Wanted". En gráficos dejó mucho que desear ya que no aumentaron mucho el detalle en comparación a entregas anteriores, aún cuando lo jugué también en Xbox 360 con pantalla de alta definición, no noté mejorías a la versión de PC. El audio fue otra decepción, simplemente la calidad de la música utilizada para esta versión no se aproxima para nada a las de los "Underground". La historia... si después de 20 minutos no se les hace absolutamente hueca e insulsa... sigan intentando. En resumen le voy a dar a este juego un 6 ya que ni por el precio, ni por la duración, ni por la experiencia, ni por ninguna otra cosa que se me ocurra, vale la pena.
Need for Speed: Carbon
Para terminar con la entrada y comenzar con un poco de cambios, voy a dejarlos con un tip para todos aquellos que disfrutan en utilizar software en sus versiones bucaneras. Este sirve para que puedan buscar números de serie de un gran número de aplicaciones desde la comodidad de la interface de Google sin mucho esfuerzo.
Para obtener un número de serie sigue estos pasos:- Entra en Google y busca por el "Nombre del Programa" 94FBR (cambia "Nombre del Programa" por el nombre de la aplicación para la que quieres el número de serie sin eliminar las comillas).
- Listo! ya tienes un serial.
¿Cómo funciona?
Es bastante simple en realidad. 94FBR es parte de una llave de CD para Office 2000 Pro que fue ampliamente distribuida ya que sobrepasa los requisitos de activación para Office 2000 Pro. Al buscar por el nombre de producto y 94FBR, se garantizan dos cosas.- Las páginas que Google te regresa son páginas que tratar específicamente con el producto para el que estas buscando el serial.
- Debido a que 94FBR es parte de un número de serie, y solo un número de serie, garantizas que cualquier página regresada sea una página que enlista números de serie.
Pueden buscar por ejemplo:
"Photoshop 7" 94FBR
"Age of Mythology" 94FBR
"Nero Burning Rom 7" 94FBR
Espero que lo disfruten.
Saludos y nos leemos la próxima.
- Posted Feb 3, 2007 10:45 pm PT
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4Dec 06El día de hoy ha sido uno particularmente lento, tal vez ya se está empezando a sentir que se acerca la temporada de fiestas navideñas y mucha gente comienza a entrar en estado de hibernación
.
Aprovechando que tengo unos minutos en este momento, les presumiré que el sábado por fin pude utilizar una versión final del Nintendo Wii, y disfrutar como enano de Wii Sports. El chisme completo es que mi primo Gustavo se compró la consola, y yo, al ir de visita no pude evitar probar el dispositivo (bueno... ni siquiera intente evitarlo).
La primera impresión que puedo dar del sistema, es que Nintendo no se equivocó al decir que "Jugar es Creer". El control es totalmente intuitivo, sensible e instantáneamente gratificante. Como ya había denotado en una entrada anterior, los gráficos pasan a último término, ya que al estar inmerso en una sesión de cuatro jugadores, el entretenimiento es tal que nadie se está fijando en el detalle de las gráficas, aunque debo de aclarar que tampoco se ven tan mal.
Probando los diferentes deportes que ofrece el título que viene empacado junto con la consola, es fácil ver como uno se aclimata muy rápidamente a los movimientos requeridos para jugar. Una cosa que se me hizo bastante curiosa, es que otro de mis primos, Isaac de 13 años quien es adepto al Xbox 360, solo por moda porque realmente no juega más que títulos de futbol... quiso utilizarlo igual que la susodicha consola de Microsoft y obviamente no lo hizo funcionar sino hasta que le mostré como es que se hace. Esto lo menciono porque se me hace triste ver que las nuevas generaciones simplemente toman a los videojuegos como una moda y al sacarlos del paradigma de la tradicional consola, simplemente descartan la idea y no pueden ver la innovación; está de más decir que se quejó de los gráficos y se conformó con decir que él prefiere el Xbox.
Por mi parte, disfruté mucho la experiencia jugando con mi hermano Luis, mis primos y curiosamente hasta mi tío, quien junto con mi tía, pude notar que tienen perfiles guardados en la consola y se ve que han pasado ya un buen rato jugando.
Sacamos video y algunas fotos de la sesión de juego que sostuvimos, así que espero que cuando se conecte mi primo, me envíe los videos y enseguida actualizaré esta sección para mostrárselos. Mientras tanto, haré algo que nunca he hecho antes y los dejaré con un divertido comercial de la consola.
Wii for All
Saludos y nos leemos la próxima.- Posted Dec 4, 2006 8:09 pm PT
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2Dec 06Saludos gente, hoy voy a recomendarles algunos juegos de los que he estado jugando actualmente, comenzando con el que de inicio se me ha hecho uno de los mejores juegos de estrategia que haya jugado jamás, Company of Heroes.
Company of Heroes como ya dije, es un juego de estrategia en tiempo real o RTS, la temática y cronología del juego es, como la de tantos otros, la segunda guerra mundial. Pero de entre los 20 juegos semanales que salen de este tipo, este es bastante entretenido debido a su narrativa, cuidado de los detalles, sonido y otras cosillas que si tienen oportunidad de jugarlo les aseguro que disfrutarán.
El juego narra toda la campaña de la Compañía Able o "A" durante la gran guerra, las campañas, aunque obviamente adaptadas para el juego, son un recorrido por sucesos reales narrados muy al estilo de la serie que sin lugar a dudas es la inspiración para este videojuego, Band of Brothers.
Tecnológicamente el juego es muy avanzado, ya que tiene una inteligencia artificial bastante adaptable y útil ya que las tropas que están a tu mando también mantienen una gran interacción con su ambiente, si tienes una máquina lo suficientemente poderosa para apreciar este juego a su máximo nivel, resaltará a la vista el como todos los objetos están a escala, y por ejemplo, como tus tropas al atrincherarse en una construcción, subirán escaleras, abrirán puertas y ventanas, y tomarán posiciones estratégicas para poder cubrirse cuando sea necesario.
La jugabilidad es bastante buena, aunque si es algo triste que habiendo 2 bandos en el juego, solo puedas utilizar al ejército aliado, y solo es posible jugar con la facción alemana si estás jugando en red y te toca ser el segundo jugador en la partida.
El juego se maneja por misiones con objetivos primarios, secundarios y especiales. Al cumplir objetivos especiales durante las misiones, iras obteniendo medallas que serán desplegadas en un área especial en el menú del juego, esto agrega un cierto valor para repetir algunas misiones en las que fallaste o abandonaste estos objetivos y así poder completar tu medallero.
En resumen Company of Heroes es un excelente juego, al que yo le doy una calificación de 9. Si tienen oportunidad de jugarlo la verdad es que lo recomiendo.
Company of Heroes
El segundo juego que estuve jugando durante esta semana, es Prey, que aunque es un juego que teóricamente estuvo durante 11 años en proceso de desarrollo, es un juego extremadamente corto, contando con aproximadamente 8 horas de juego para los jugadores más experimentados y cerca de 10 horas para los que no lo son tanto.
Fuera del detalle de su duración, hay que decir que la historia del juego sin duda es muy interesante, y la forma en la que se desenvuelve es genial, ya que te van dando trozos de la historia en forma de transmisiones de radio, como mensajes y conversaciones telepáticas y también como video de tiempo real al fantástico estilo de Quake 4.
El modo de juego tiene mecánicas muy interesantes, sobre todo porque muchas de ellas implican romper una que otra ley de la física, como la gravedad, o el rasgar el mismísimo espacio-tiempo.
Las armas de este juego, aunque en esencia son las mismas que ya hemos visto una y otra vez en los juegos de primera persona, caracterizan un estilo visual muy acorde al ambiente alienígena en el que se desarrolla la trama, y aun así, los desarrolladores se las arreglaron para poder introducir nuevos tipos de arma con algunas funciones bastante innovadoras.
El sonido es genial y la banda sonora es fantástica ya que logra sumergirnos en el juego y da emoción en los momentos indicados.
Tecnológicamente debo decir que aunque este título fue hecho con una versión muy mejorada del Engine de Doom 3, visualmente se parece mucho a Quake 4, sin embargo el juego funciona de maravilla y sin lugar a dudas, utiliza menos recursos que cualquiera de los dos juegos antes mencionados aún sin contar con los efectos tan bien logrados de este título.
A este juego lo califico con un 8 debido tan solo a que es algo corto y deja muchas cosas sin resolver (aún cuando deja la pauta para una segunda entrega).
Recomiendo este juego, pero para aquellos que estén interesados, consideren el tamaño del título.
Prey. We are next- Posted Dec 2, 2006 10:41 am PT
- Category: Games
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2Dec 06La actitud apática que mostró la hija de un buen amigo inspiró a Hayao Miyazaki para escribir, animar y dirigir esta película, saliendo de su anunciado retiro tras la producción de "Mononoke-hime" en 1997. ¿El resultado? "Sen to Chihiro" no sólo es la película más exitosa de los estudios Ghilbi, sino que también es la película (no americana) que más ganancias ha generado alrededor del mundo y la producción que abrió las puertas de los cines occidentales a la animación japonesa, ganando el primer Oscar de la Academia a la Mejor Película Animada y haciendo que el anime pasara de ser un mero sector dentro de la industria de "las caricaturas" para convertirse en todo un mercado formal en el continente americano.
Chihiro, una niña que viaja con sus padres hacia su nuevo hogar, encuentra junto con ellos la entrada de un túnel de tren abandonado. A pesar de que ella se resiste, la familia decide explorarlo sólo para ver a lo lejos una especie de pueblo desierto que, por lo colorido, les recuerda una feria. Mientras los padres, con total falta de educación, se sientan a comer todo lo que pueden de un puesto solitario, Chihiro va hacia un edificio que domina el panorama. Al caer la noche, el pueblo comienza a llenarse de sombras fantasmales, los padres de Chihiro se transforman en cerdos y un barco lleno de luces flota sobre un lago que momentos antes era llanura; en ese momento es cuando la niña se da cuenta de que sus temores no eran infundados y que el túnel es, en realidad, la entrada a otro mundo. Más tarde sabrá por Haku, un misterioso muchacho que le brinda su amistad y ayuda, que ese lugar es una especie de "spa" para los dioses, y que la única forma en la que puede sobrevivir ahí hasta que encuentre el hechizo que libere a sus padres es conseguir un empleo en los baños que administra la hechicera Yubaba.
Sen to Chihiro no Kamikakushi.
El fenómeno que provocó esta película inició por el cuidado trabajo de animación y dirección de arte con el que cuenta, cuyo detalle impresionó al mundo entero al ofrecer una historia fantástica es su imagen, pero que se sentía mucho más real y tangible que cualquier otra que nos había dado hasta ese momento la animación japonesa que se conocía de este lado del planeta. Su historia atrapó al público a través de su extensa y variada galería de personajes, donde escenas sencillas y situaciones cotidianas para quienes las vivían, convertían al espectador cómplice y amigo, ofreciéndole un cuento mágico que se alejaba de todo lo que tradicionalmente se veía en una película animada.
Todas aquellos elementos que han caracterizado el trabajo de Miyazaki se hacen presentes de forma magistral en "El Viaje de Chihiro", superando en calidad y presentación a casi todas sus producciones anteriores, asegurándole un reconocimiento dentro de la industria en todo el mundo por su visión, su imaginación y el legado de inspiración que ha generado el mundo entero.
"El Viaje de Chihiro" es una de las más hermosas producciones animadas que han salido de Japón, por su historia, sus personajes, su mensaje, su animación y su música; una de esas extrañas joyas que pueden disfrutarse sin el temor o la culpa de estar viendo "una caricatura".- Posted Dec 2, 2006 10:18 am PT
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2Dec 06Todos aquellos que esperaban impacientes noticias definitivas sobre el Wii pueden descansar en paz, ya que Nintendo -a través de una enorme conferencia de prensa- finalmente liberó todos los detalles sobre el lanzamiento de esta consola.
El Wii vendrá empacado en una sola y única versión (a diferencia de sus dos competidores), la cual incluirá un Wii Remote, un accesorio de Nunchuck, un adaptador de AC, cables de audio y video, una barra sensorial con su soporte y dos baterías, además de que contará con una copia del título Wii Sports, el cual incluye juegos de Tenis, Béisbol, Golf, Boliche y Boxeo, los cuáles servirán para demostrar los usos básicos del Wii-mote.
Nintendo Wii
Durante la conferencia Nintendo anunció que proveerá a los futuros dueños del Wii con más de 25 juegos de lanzamiento, entre los que resaltan: Trauma Center: Second Opinion, Marvel Ultimate Alliance, Excite Truck, Elebits, Red Steel y The Legend of Zelda: Twilight Princess. Además, el Wii contará con un sistema de descargas en línea llamado Virtual Console, o Consola Virtual, en donde se podrán descargar juegos clásicos de Nintendo, Super Nintendo, Nintendo 64, Sega Master System, Sega Genesis y Turbografx-16, No solo eso, la gran N también prometió tener por lo menos 30 títulos disponibles para su descarga a fin de año. Las descargas de la Consola Virtual costarán entre 5 y 10 dólares.
Los títulos de Wii que sean producidos por Nintendo costarán $49.99 dólares, quedando diez dólares por debajo de los que hay disponibles para el Xbox 360. Además, también se informó que los diferentes controles estarán a la venta el día del lanzamiento, por lo que el Wii-mote se podrá encontrar a un precio de $39.99, el Nunchuck en $19.99 y el control clásico aproximadamente en $20.00 dólares; este último mando será ideal para aquellos que tengan problemas para acostumbrarse a ciertos juegos o para utilizarse en los títulos que no aprovechen el revolucionario control del Wii.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Finalmente, Nintendo anunció que tiene planes para distribuir cuatro millones de consolas a nivel mundial, una cantidad enorme si tomamos en cuenta que el GameCube en sus cinco años de vida ha vendido poco más de cinco millones, algo que habla muy bien de la enorme confianza que le tiene la gran N a su consola de nueva generación. La fecha oficial de salida es el 19 de Noviembre para el continente americano, mientras que en Japón estará disponible el 2 de Diciembre.- Posted Dec 2, 2006 10:16 am PT
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2Dec 06Edición Original: Super Nintendo, 1991
Re-Edición: GameBoy Advance, 2002
Han pasado más de 10 años desde que se publicó la primera y única entrega de la Leyenda de Zelda en el Super Nintendo, y a la fecha este título se sigue considerando como el juego más importante dentro de la franquicia y el mejor capítulo que se ha editado hasta el momento. ¿Por qué? Son muchas las razones que hay, desde ser el juego con el mayor número de calabozos hasta contar con el mejor soundtrack o el inventario de armas y herramientas más extenso que se ha mostrado en un título de la serie, pero aún así quedarían muchas cosas más que contar. En pocas palabras, "A Link to the Past" es el juego de La Leyenda de Zelda con mayor influencia en la serie, en la industria y en el género de aventura, además de contar con el número más grande de secuelas y también, de fanáticos alrededor del mundo.
Caja de The Legend of Zelda: A Link to the Past
Durante las guerras que forjaron el reino de Hyrule, lo sabios del palacio buscaron sellar el portal hacia el mundo donde se encontraba escondida la trifuerza, con el objetivo de que ésta nunca cayera en las manos equivocadas. Durante esta guerra, los caballeros del Rey protegieron con sus vidas a los sabios, asegurando una época de paz para el reino y sus habitantes. Años más tarde, un malvado hechicero encontró la forma de romper ese sello y así, permitir que el malvado Ganon regrese del mundo oscuro a nuestra dimensión; para lograrlo, el brujo secuestra y encierra a las descendientes de los sabios sin saber que una de ellas, la princesa Zelda, ha contactado al último de los Caballeros de Hyrule para que la rescate. La misión del noble caballero fracasa antes de empezar y es eliminado, no sin antes contarle a su sobrino que ahora él será el último en la línea de la familia protectora de la familia real, por lo que es su destino rescatar a la princesa y detener el regreso del malvado rey de los ladrones. Obviamente este sobrino es Link, y su aventura comienza rescatando a Zelda, continua con la búsqueda de los tres medallones que lo probarán digno de tomar la poderosa espada mágica y terminará con el rescate de las siete doncellas en el reino oscuro del malvado Ganon.
Pantalla Principal
"The Legend of Zelda: A Link to the Past" fue el juego que comenzó a darle forma a la serie, desde marcar específicamente cuáles eran los temas musicales característicos de la serie y con qué personajes o escenas se relacionaban, hasta presentar formalmente la raza de los Zora, el concepto detrás de la Leyenda y la relación de Link, Zelda y Ganon con la trifuerza, además de presentar casi todas las armas y herramientas que se han hecho características de la serie (aparte de las piezas de corazón y el idioma Hylian), pero sobretodo, este fue el juego que trajo al mundo de Zelda la poderosa "Master Sword" y la mítica Ocarina.
¿Reconocen algún Item?
La expectativa con la que llegó este juego al Super Nintendo se cubrió sin mayores problemas, siendo uno de los primeros juegos en utilizar el chip de efectos especiales de la consola, además emplear de la mejor forma los sintetizadores MIDI para realzar las composiciones de Koji Kondo y los efectos especiales. El regreso a la perspectiva de la primera entrega de la serie, pero haciendo un sutil juego de dimensiones superiores e inferiores, logró hacer un mundo mucho más extenso y complejo, dando lugar a muchos y muy interesantes retos en los diferentes calabozos que había en el juego. De hecho, cabe mencionar que el modo de juego y perspectiva que tuvo esta entrega de La Leyenda de Zelda fue tan grande y popular, que no sólo se hizo estándar para todos los juegos en 2D de la franquicia, sino también para casi todo juego de aventura que se ha editado para una consola con capacidades tecnológicas similares a las del Super NES hasta el día de hoy, además de generar una fortísima cantidad de imitadores y fanáticos que han utilizado los sprites de este título para recrear casi todas las entregas de los juegos de Zelda en su estilo gráfico.
May the way of the Hero lead to the Triforce
El éxito del juego trascendió mucho más allá de la consola y el momento en el que fue editado, volviéndose parte esencial de la franquicia y expandiendo las aventuras de esta encarnación de Link (conocida como el "Héroe de la Trifuerza") a otros juegos populares de la serie (como Oracle of Season y Oracle of Ages), las penas ajenas que se editaron para el Phillips CD-i (que a pesar de todo se reconocen dentro de la cronología oficial de Zelda) e incluso, como referencia para ligar la entrega de Soul Calibur II que se editó exclusivamente para el GameCube a finales del 2004. La edición del 2004 de este mismo juego fue completada, corregida y aumentada con un mini-juego que daría lugar al exigente, poco popular y extremadamente divertido título "The Four Sword Adventures", dando lugar a una nueva campaña de reconocimiento para esta franquicia dentro del mundo de Nintendo.
"The Legend of Zelda: A Link to the Past" es, sin lugar a dudas, el título más importante de la serie por el simple hecho de que éste es el eje por el cual los juegos de aventura en 2D tomaron su base, la franquicia de Zelda lo usó como los cimientos, puntos de referencia e inspiración para el resto de las entregas que se harían de la saga y los fanáticos lo reconocieron como el más cuidado y detallado de todos los juego de Zelda que se han editado hasta la fecha. Desde lo épico de su historia hasta las pequeñas anécdotas que se vive con cada uno de los personajes que hay en el juego y sobre todo, las grandes y memorables escenas como el lugar donde reposa la espada en el bosque perdido, la lucha contra Aganhim o su misma introducción, cuando Link sale en busca de su tío, "A Link to the Past" es uno de esos grandes títulos donde la narrativa y la interacción se vuelven una sola forma de entretenimiento, dándole fuerza y vida a un título más allá de las pruebas de las gráficas, la tecnología y el tiempo.
Para finalizar esta entrada, los dejaré con una imagen que, aunque no sea exactamente alusiva a "A Link to the Past", me gustaría compartirla con todos aquellos lectores que como yo, sean fans de esta sorprendente saga.
Vitral The Legend of Zelda
Saludos y nos leemos la próxima.
- Posted Dec 2, 2006 10:11 am PT
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