best WWW2 shooter !!!

User Rating: 9.6 | Call of Duty 2 PC
Выпускать сиквел к игре, получившей массу восторженных отзывов в прессе, заслужившей любовь тысяч фанатов по всему миру и негласное звание самого эпического, захватывающего и кинематографичного шутера на тему Второй мировой (после, пожалуй, Medal of Honor) - дело нелегкое. Наверняка именно сейчас где-то в коридорах и комнатах штаб-квартиры Infinity Ward - разработчика Call of Duty 2 - все, включая уборщицу, приходящую по выходным, пытаются судорожно отогнать одну и ту же навязчивую мысль: "Господи, как бы не облажаться?.."

Don't panic!
Хотя рецепт прост: ничего кардинально не менять, но на улучшение полюбившихся мелочей и нововведения не скупиться. По такому принципу и делают новую Call of Duty. Нас ожидают четыре персонажа (и в "сингле", и в мультиплеере), которые снова будут воевать на стороне трех государств - Великобритании, США и Советского Союза (кампании за фашистскую Германию, несмотря на бродившие по Сети слухи, опять не предусмотрено). Порядок прохождения уровней может быть строго историческим - для пущего реализма, либо индивидуальным: выбирайте одного из бойцов и проходите игру за каждого по очереди.

Им предстоит побывать и в жаркой Северной Африке, и в холодной России. Разумеется, в меню вошли вездесущая высадка в Нормандии и руины Сталинграда, заваленные тоннами снега... Винс Зампелла (Vince Zampella), руководитель проекта, не раз говорил в интервью, что в Call of Duty 2 игрок сможет с лихвой хватить горячего африканского воздуха - многие локации располагаются в пустыне. Эти миссии, если верить обещаниям, окажутся поистине впечатляющими: о "масштабных" сражениях с участием четырех танков можно смело забыть. Теперь на поле боя смогут одновременно появиться двадцать, а то и все сорок единиц бронетехники, причем протяженность уровней исчисляется километрами. Так что без бинокля тут, наверное, не обойтись.

В советских миссиях на первый план выйдет Василий Иванович Козлов (Vassily Ivanovich Koslov), рядовой Красной Армии, который вместе с боевыми товарищами будет драться с неприятелем на подступах к Москве и брать Берлин.

All violators will be shot…
В Infinity Ward уверяют, что по сравнению с оригинальной CoD искусственный интеллект наших напарников основательно подрастет (но отдавать приказы подопечным все еще нельзя). Бойцы применяют стратегические навыки, заложенные в них программистами, наизусть помнят преимущества внезапной контратаки, докладывают о ситуации в штаб, используют стены, крупные обломки и вообще все, что сочтут нужным, в качестве укрытия, а также стараются хотя бы не палить в спину соратникам. Но не спешите ехидно потирать ручки - враги тоже обучены всем хитростям ведения боя. Не удивляйтесь, когда они нагрянут с тыла и расстреляют весь ваш отряд.

…survivors will be shot again!
Разработчики, отколовшиеся от студии 2015 - а коллектив Infinity Ward почти целиком состоит из ее бывших сотрудников, - уделяют огромное внимание тому, чтобы игрок почувствовал себя участником настоящих военных действий и сжился с компьютерным персонажем. Поэтому можно с уверенностью рассчитывать на появление сбивающего с ног многоканального звука и великолепной графики (со стремящимся к бесконечности количеством полигонов, освещением, тенями, выдающейся лицевой анимацией, реалистичными погодными эффектами и прочей роскошью).

За последнюю отвечает новый движок, созданный усилиями самой Infinity Ward, - старичок Quake 3 даже с учетом модификаций слишком дряхл для блокбастеров 2005 года. Что касается Doom 3 Engine, то он научится рисовать просторы лишь к выходу Enemy Territory: Quake Wars. Художники не поленились посетить места сражений и нащелкать тысячи фотографий для будущих текстур, а программисты реализовали все мыслимые достижения 3D-рендеринга, доступные современным видеокартам. Судя по скриншотам, дефицита деталей не предвидится, ведь игра разрабатывается с прицелом на РС и Xbox 360.

Помимо этого, Call of Duty 2 отличится уймой диалогов, подсказок и всякой текстовой информации. Число же скриптовых сцен, которыми была так богата первая часть, ощутимо сократится - многие упрекали Call of Duty именно в излишней заскриптованности и линейности, - и мы получим куда больше свободы. То есть цели миссии теперь можно выполнять в произвольном порядке и различными способами (украдкой зайти с фланга или с криками "Уррра!" и шашками наголо ударить в лоб?). Последующие события будут развиваться в зависимости от выбранного нами курса.

Не обойдется военное шоу и без ставших привычными катаний на технике. Нам позволят подержаться за баранку "Джипа" и оценить маневренность как минимум трех видов танков - британского "Крестоносца", немецкого "Панцеркампфваген II" и советской "тридцатьчетверки".

* * *
Список новинок, конечно же, не закончен: добавьте в него 15 видов оружия, открытые пространства и другие традиционные для сиквелов элементы... Короче говоря, как и прогнозировалось, bigger, longer &... maybe better? Хочется верить.